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07 avr 08 Ourworld: le monde virtuel des tweens


Fureur il y a quelques mois, les univers virtuels ont tendance à faire moins parler d’eux en faveur des réseaux sociaux. Pourtant des second life ou taatu restent fortement fréquentés et évoluent sans cesse (d’ailleurs le marché est estimé à 13 milliards de dollars d’ici 2011 selon mashable). C’est ainsi que ourworld.com essaie de se trouver un créneau en pariant sur les 8-12 ans. Ici, il suffit de jouer à des mini-jeux et remplir des missions pour gagner du flow (la monnaie virtuelle en référence à flowpay l’entreprise à l’origine du site) et ainsi faire évoluer son avatar.

Le monde est nouveau, il manque donc pas mal de choses pour rendre la partie plus attrayante (ne serait-ce que le déplacement de l’avatar à l’aide du clavier ou l’amélioration des temps de chargement). De plus, après l’avoir tester une dizaine de minutes, je reste sceptique: les mini-jeux sont assez sommaires, les déplacements dans le monde restreints et les outils communautaires limités (pas [encore?] de chat instantané par exemple). A part le graphisme joliment réussi, il n’y a donc pas grand intérêt (pour le moment en tout cas) à ce nouveau monde virtuel. Ou alors juste par curiosité…

Ourworld

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